《无节操☆Bitch社》是由日本漫画家おげれつたなか创作的BL漫画作品,于2012年6月9日在网络插画平台“Pixiv”上开始连载。漫画单行本日文版由幻冬舍出版,繁体中文版由东立出版社代理出版。
一年级的远野从东京转入深山里的全寄宿制男子学校“私立郁郁葱葱学园”。坦率地跟他打招呼的矢口,成为了他唯一的朋友。因为不擅长打球而加入了最轻松的摄影社,没有加入矢口所在的足球社团。而那里名义上是摄影社,实际上却聚集了许多性格鲜明的学长们,俗称的“无节操Bitch社”!与动摇的远野相反,同时入部的加岛完全不为所动,趁着混乱向远野告白。远野觉得矢口很可爱,但矢口和加岛在一起的时候却是满脸通红的。而且前辈们之间也有着错综复杂的事情.....
这么强的主角光环,这么多的现场漏洞,那么多的1vN,太弱化匪徒了,居然评分这么高,我也是服了,真实战场上早就挂了,给高分的都是些什么人,,,
这部电影希望某天可以在使命召唤或者其他FPS游戏里出现致敬关卡。
很像cod单人剧情模式,一镜到底的镜头展现确实是加分点。
酣畅淋漓,除了一车皮反派永远打不完之外,毫无槽点
思念某个人就是人生的一部分,不经历这种悲伤,就无法体会甜蜜。
最后那个筹码到底是不是个谎言,无从得知,这个结尾还真挺不错~~斯科特·阿金斯身手了得。
唯一的一个妹子也死了,有点伤心。
不应该叫one shot 应该叫one shit
感觉电影挺多bage,最后那个走廊枪战,非要找一个人绑炸弹才能攻吗,还有那个囚犯,明明那么多时间,把囚服也脱了不就不会死
记忆叙事:科幻爱情。情节和情节之间如果没有“新质”的发生,那蒙太奇几乎失去了1+1大于2的本初含义,电影浪费了水城和记忆的科幻设定,迷乱在不知所谓的情节设定和组合关系中。各条线索分别讲一点,东拉西扯,毫无力量。
《1917》以后,大家都开始 one shot了!虽然场景不大,但人员、动作都比《1917》多多了,所以即使故事情节简单,也还是拍得不错了。一镜到底的难度在于现场调度,但能增加电影的真实感,以后这种类型估计会越来越多......但设备要求也会高很多,摇来晃去的镜头太伤眼!
一镜到底加跟拍,仿佛身临其境,更能感受枪战和搏击的惊险刺激。男主特战队员,一招一式,动作规范,整个场面有点像训练课。后面手雷和火箭筒怎么不用了?那么多恐怖分子就一辆汽车,来个二三辆还有点合理性。
一镜到底的动作让人感觉就是真实,但源源不断的敌人便当太随意了,战斗素质都没有。
扔手榴弹都能团灭的距离,
一开始一个人就能灭了一车人为啥还躲起来~~并且一车真能装啊~~
一镜到底断断续续,手持摄影机晃得老子脑子疼!无聊的搏击巷战枪战,以及看似牛逼的看守人员!差评!
一镜到底摇来晃去可能军迷喜欢这种沉浸感?但问题是军迷可能看不上不扔手雷强送人头的反派。或许只有FPS游戏爱好者喜欢吧。
在一部电影里穿插几分钟长度的长镜头动作戏,可以营造真实的代入感,但最终仍需要以主线剧情来维持观影动力。而对于一部本就弱情节的纯动作片来说,一镜到底会显得部分情节格外冗长,脱离开好的剪辑呈现的速度感和力量感,动作戏——尤其是打戏时的“假”就会被无限放大。尝试是好的,同时能进行正反双方的镜头切换也很不错(虽然有些场景无法避免的出现逻辑性穿帮),但是最终结果确实一般。
一镜到底的爆米花,还算合格的爆米花吧,有点儿游戏有点儿晕。
剧情没头没尾,完全可以当做一段动作游戏i过场视频来看。但全片一镜到底太牛逼了,小队战术素养很写实,枪战代入感也很强,阿金斯冷兵器杀敌那段太酷。希望本片后阿金斯能红一点
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