新年第一炸,打戏太帅了!最能打的动作戏在动漫里,这是时代的幸还是不幸呢?
这打斗场景比TV版强了好多,结尾三人三枪互相角力的动作设计好惊艳,西门仁的枪剑功夫也好神奇,这两种武器的配合从没听说过,但是真的太绝了,他的枪和剑也都好看,云雷戟也好酷。这部剧场版就国漫武侠打斗来说应该是天花板了,雾山五行也只是强在故事设定上。
我也想去美国学电影呜呜呜
武打特效做得不错,不过可能我不太感冒吧…喜欢武侠风的还是可以一看。 文戏我jio得实在不太行,放到真人影视里就是平庸之作,作为动画电影难免有点滤镜。
支线做成电影不跟边角料做成主菜一样毫无诚意么。
100分钟的动画,打戏十足,强劲有力,怎一个“爽”字了得!
喜欢江渊。
女儿在美国学会了自我中心,老公忙于工作赚钱,都无法理解母亲的难处,自己又身患重病,本就貌合神离的家庭和解起来谈何容易。吵架戏拍手叫绝,拍得真好。很私人细腻,但过于drama了。
母亲说:如果我女儿因为考倒数第一名,就没有人愿意和她做朋友,那么我宁愿她不要有这样的朋友。
这场面,这画风,酣畅淋漓的动作设计,当为国漫之楷模。不得不说剧情选材之巧妙,几个主角都是正传中死在主角手下的高手,已知其结局再看其往事,更显乱世苍凉,生死无常。
正统武侠路线,复仇的核心主线虽简单老套,但拳拳到肉、刀光剑影的武打戏实在过于上头,修罗拳的雄浑、梨花枪的轻盈、重拳的霸道…人物性格被融入到动作设计里,一招一式都值得品味拆解,兼具了美感和实感,在如今偷懒放个大招就敷衍了事的打戏环境降维打击下,属实是武打天花板级别。同时三渲二技法的画风使背景环境具备三维透视感,又保持了人物独特的二维武侠韵味,山林、寺庙、城镇等都有着浓浓的古风古韵,对各类兵器更是做了锱铢必较的考究,也难怪味儿十足了。
罗通前传,但是一方面罗通没有剧集男主何方知的少年侠气吸引人,另一方面电影版放大了剧集的缺点,即剧情薄弱。说到底罗通的故事和何方知是同一个,而罗通的复仇远没有何方知热血。打戏再好,也不能长一板而短所有吧。
枕刀歌13=特别篇上:时间(当年的真相。“千历三十八年”,那就是万历年间呗,时空背景明确了。)
纯粹的武侠故事,不论剧情,武打动作和分镜非常惊艳。
并没有绝对的对错,禁武与现在的禁枪又有何异?
如此流畅的动画 分镜 镜头感 打击感 背后要付出多少辛苦啊
武打设计无可指摘,太牛了,就是运镜个人觉得转的太快了,在一个时点内缺少一个轴心,让人觉得有点眩晕…
画风不错,打斗不错,剧情太单薄了,总是带有一种课堂说教的意味
不如第一部好看,但是打戏真的贼帅。武指可以救救武侠真人电影吗
疫情大环境下家庭生活的重新解读,母女两代人思想、认知的碰撞与融合,男性地位被刻意弱化。
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