国漫在一步步地提升水平 例如从提高帧数开始。
●2022.02.13
“我没有错,只是败了。”
如此流畅的动画 分镜 镜头感 打击感 背后要付出多少辛苦啊
恐怕是太着力于武打动作,剧情本故事可以更深些,这过于直白的主线味道太淡。
虽然我无法感受到异国归来的不适,但是那种家庭争端和相处模式却异常真实。
3.7)我真的觉得国漫的技术制作已经非常精良了,就不能多花点心思在剧本上吗?明明动画的发挥空间要大得多,却一点也没跳出传统烂俗故事的套路
动作戏行云流水,剧情简单但对白很有深意,是很棒的作品。
动作设计的不错,动画虽不够细腻,却很有风格。
动作设计确实流畅,有点《火影忍者》的意思。只是2D的人物在3D场景中很违和,故事讲得也有问题,打斗时西门仁的废话真多,三四个人竟然在一个走廊里打了整场。第二季预告中的人物看着舒服很多,期待一下先。6
7/10 打戏其实也就网大水平,分镜思路也是真人影视的思路,动画片好看的动作都应该是长镜头,真人片才会切这么碎
墙倒众人推,一腔热血,没权没势的人就都是墙头草,整体还是很江湖的。
疫情大环境下家庭生活的重新解读,母女两代人思想、认知的碰撞与融合,男性地位被刻意弱化。
剧情不拖泥带水,打戏很多很长很好看。就是立意有点弱了,非黑即白的结局,杀完人一点升华都没有就开始播片尾演员表了……
快点快点!!!我花钱买!
纯粹的武侠故事,不论剧情,武打动作和分镜非常惊艳。
2月1号我是在放假吧,真不错。
武侠版《疾速特攻》的感觉,又有点想起游戏《师父》
挺酷的,肉眼可见的用心,动作场景无话可说,远超所谓的真人电视剧,文戏相对没那么突出,但也没有太落窠臼,没有绝对的正反,只有理念不同,所以结果不同,何谓侠,为自己所怀的信念奋斗便是侠了吧。
终于可以用动漫来表达武侠这个中国最传统最经典的电影门类了,武侠虽然也打打杀杀各种特效和可能违背运动定律的事,但毕竟还是自然力量啊,看惯了诸多神话和天庭什么的虚构神话故事,这样的真实的故事更容易让人动容,动漫产业特效这个已经是标准化流水线作品了,大概花钱就可以有效果,不再是什么先进技术的代名词了,所以还是回到好好讲故事上。剧本和故事其实一般,杀父后再复仇,最终正义战胜邪恶,画面很写实,是小时候动画片那种感觉,推!
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