hang的过去式 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 记录片 内地 2005

导演: 徐静蕾   

评论:

  • 李雪珊 7小时前 :

    1~3已经是个很完整的故事,这部说好听点是卖情怀,说难听点就是蛇足圈钱,活像一夲制作不夠精美的怀旧纪念手册。两个重要角色换演员引发不适。男女对撞机威力好大,不比核弹差。乾坤大挪移都玩上了,吸星大法也不远了。最后的彩蛋笑死,然而与全剧风格完全不搭,导演也摊手——短视频时代,我还能咋办?(幸亏自己是胡子控,更喜欢现在的里维,否则连情怀也没了)

  • 蒲成益 0小时前 :

    自然光很棒,剧情直给概念不难懂,很多Sense8的熟脸

  • 针飞薇 3小时前 :

    动作戏之敷衍让人不相信这是导演被逼骗钱都不行……看着蠢爆了,但一看是华纳又觉得正常操作,输麻了

  • 郎白亦 8小时前 :

    而很多人很难相信这种信念,换句话说,他们也不想体验这奢侈的浪漫

  • 谷俊 7小时前 :

    Analyst和Déjà vu so擅长gaslighting

  • 蕾曼 7小时前 :

    For Neo! For Trinity!

  • 真嘉懿 5小时前 :

    6/10,看完并没有那么差,不过你要挑优点也挑不出来,很多沃斯基导演的黑客帝国老粉丝通过第四部电影台词里面调侃华纳的话给沃斯基甩锅,在我看来剧本烂的锅甩不到华纳头上。

  • 银梦菡 7小时前 :

    曾在科幻概念、美术、动作上全面引领潮流的神作,竟然沦为全面的陈旧。它甚至连稍微拓展一下世界观都不愿意,真就用最过时的“失忆”套路把第一部重讲了一遍,还伤害了前作留下的多义性。

  • 赵绿蝶 1小时前 :

    他们告诉我,不管有没有我们,他们都要这么做。

  • 薛丽玉 6小时前 :

    在日本看的,让我有点confused因为感觉有点被拍成了恋爱电影,性转版第一部with a lot of therapies()不过另一方面又是对Trinity Syndrome的纠正,但又没有纠正;如果要是有第五部并且Trinity regains her full agency的话就才合理。以及我看到了至少7个超感猎杀的卡司,是两姐妹御用演员吗哈哈哈哈哈哈哈 Lexy和Bugs绝对是一对u cant convince me otherwise!喊政治正确的看你x的黑客帝国呢人家99年上映的时候就是很政治正确哈男主literally就是亚裔血统的基努里维斯哈😅

  • 汲梦易 6小时前 :

    重要的不是谁会加入或回归,而是沃卓斯基姐妹对于这个不断进化的科技社会又有了什么惊为天人的新思考。

  • 皓辰 2小时前 :

    前半段还挺有意思,回顾和延续两不误,而且回顾的方式还算有创意,调侃华纳做续集,延续了无奈的有选择就相当于没选择的宿命感。但是后半段营救戏单纯就是为了大团圆结局就没意思了,估计是彻底把再续集的念想断了,动作场面确实垮,子弹时间那段贴图感太严重了,特效和想象力比20年前还要退步。果然还是撸猫才是正经事?

  • 郭秋柏 8小时前 :

    曾在科幻概念、美术、动作上全面引领潮流的神作,竟然沦为全面的陈旧。它甚至连稍微拓展一下世界观都不愿意,真就用最过时的“失忆”套路把第一部重讲了一遍,还伤害了前作留下的多义性。

  • 馨初 3小时前 :

    後駭客任務的角度去玩轉魔術方塊,真的很挑戰影迷,算是一種奇巧,但也正因為如此,認為是作弊而給差評是能理解,但至少我是覺得有趣的

  • 禚芬菲 4小时前 :

    3、法国佬回归

  • 牧清漪 1小时前 :

    电影已死、游戏已死、叙事已死。不如拍点猫片。

  • 桂弦 6小时前 :

    看在不能剧透的份上我只能这么告诉你们。相信你前五分钟对这部电影的直觉,它会贯穿你整个过程。

  • 謇驰逸 7小时前 :

    由《超感猎杀》原班最强阵容打酱油,也是有生之年了。

  • 骏中 2小时前 :

    电影有一块吐槽黑客帝国ip整整吐槽了15分钟,也太招笑了,真的太好笑了,边看边笑,就有一种我没办法我被迫恰烂钱,但是我还是恰了爱咋咋地的感觉 太欢乐了,为了这个欢乐我要给这电影五颗星,哈哈哈哈哈

  • 象玉泉 2小时前 :

    你是谁?从哪来?到哪去?时隔二十年的《黑客帝国4》以「影迷」熟悉又陌生的方式重启。电影里,带着「拯救」任务的下位者需要「领袖」尼奥来偶遇、怀疑和确认自己,而带着《爱的困惑》的尼奥则需要「镜像」崔妮蒂来帮他进入游戏。可惜,二者并非对立统一关系。与其同性给同性诊断,不如换个「异性」视角来看:贝托鲁奇拍《小活佛》时52岁,沃卓斯基「兄弟」姐妹重启《黑客帝国》时56/54岁,艺术家到了「知天命」年纪,为此,这部科幻作品里最接地气的部分反而是游戏开发者的「自我迷失」困局:现实/玩家与虚拟/角色重叠在了一起,瞬间进入「游戏」的玩家分不清现实与虚拟,渐渐淡出「游戏」的角色不知道「我」是谁,从哪来,又要到哪去。于是,深陷「自我」怀疑。最终,艺术家在枯燥的现实中找到了生命的意义,普通人在神奇的游戏中体验到了活着的乐趣。

加载中...

Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved