需要拥抱时紧紧相拥的才是家人,自己选择的家人才是家人。
氛围、音乐、画面还有各种妖怪都好喜欢,但剧情让人只想给三星
(也许这样的故事,换一个动画导演来呈现。或者用漫画画面来呈现,会更好点?)
2.5,可谓用心做画面和配乐,非要用脚写剧本,真就动画版《尼罗河上的惨案》呗,日常剧情,灾后阴影,奇幻传说,样样都沾点边,样样都讲不深,最后打怪干脆都不讲基本法了,直接上来奏乐拿把弓箭来个精准打击,一点都不带练的就跟后羿射日般就赢了,人啥事没有一箭就拯救了世界(话说龙傲天爽文都不敢这么写啊...),最后强行升华一波励志主题,到这真就离谱他妈给离谱开门,离谱到家了。
有点悬浮的温暖电影。养老首先要考虑的是疾病和身体不便,这里面都没有。里面有很多片段让人不安,对自己好就是买包,办生前葬礼,还有share house广告,挺消费主义的。不带脑子思考还是很轻松的电影。
电影如果在婆婆生前葬的歌声中结束,会更好。
画风一般般,喜欢讲故事的三段表现,大平晋也得感觉。
画面依然很具日本特色,很美丽
时间长了会想不起来讲了个啥的故事。混杂了八百神明、打怪、村落传说等等要素
很温温柔柔的
牡丹饼吃不下三个,不贪多,过好当下☘️
画风很好 剧情真的是硬伤
前半段很像《小森林》动画版,遭遇自然灾害失去家人的孩子和善良老奶奶到海岬边古旧大宅平淡生活的故事,这样舒缓又带点忧伤的氛围让人想起许多相似的故事,比如《龙猫》、《狼的孩子雨和雪》。不过后续画风一转,什么河童朋友们登门吃黄瓜大餐,迷途屋喜欢在深山里招待迷路之人的童话,海兽靠吞噬人的希望之花壮大势力等等,一下子变成了《给桃子的信》、《河童之夏》质感的轻玄幻片。最终大决战虽然壮观,但吹笛、射箭都比较草率。很快Boss就被战胜了。故事内涵这样一个逻辑:不是怪兽带来了灾难,而是灾难在人们心中留下的悔恨与悲痛引来了怪兽。“迷路”本身也是个暗示,而“家”或屋子仿佛一个城市、一个国家的缩影。也许灾后(战后)重建是日本动画一个经典的叙事母题。但国产动画里却鲜有而不深刻。这是个值得研究的点。
好想住在沿海的高山房子里,房顶长有花花草草,院子里的篱笆上也长满了花,后院是悬崖和大海~梦中情屋~
生前葬礼?!也是刷三观的认知
能看的只有奶奶讲故事的部分,能听只有片尾(突然听到自己以前听的歌)
今天做了不好的梦 治愈下自己 一家人围坐在家里吃一顿饭 是我永远都向往的画面
日本婆媳关系让人羡慕,人到中年面临的危机还真多。
当别无选择时不要妄自菲薄
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