team work过
延续《寻梦环游记》记忆是生命延续的概念。除了这个加分项,个人感觉还是《蜘蛛侠英雄远征》整体性更完善!
漫威施咒让大家忘记MCU的混乱,但真实世界已经回不去了。
好看的,跟逛主题公园一样,真的爽,特效很棒。如果文戏少点就更好了,文戏烂得像是在逛主题公园时有个熊孩子在你旁边一直哭。
5,漫威的电影现在就是一流概念,二流制作,三流表达,他们或许不懂电影,但他们一定巨懂观众,他们这套用情怀、人设和连续演出方式连续不断拴住粉丝的玩法真的差不多是影史级的电影成功营销的案例了,都三部了荷兰弟熊孩子作死毫无成长没关系,文戏无聊互动尴尬没关系,没有令人眼前一亮的反派没关系,我们粉丝只要三蛛同框,哎,没办法,嘴边只有三个字“我服了!”
很中二的开始,适合让埃德加赖特拍,后面又是严肃又是煽情的就很尴尬。
这已经不是重口脑洞这么简单,而是超乎常人的想象力,疯狂的梦魇,血腥诡异的噩梦,冲击视觉感官的瑰异盛宴。故事毫无逻辑,但丑恶骇人的怪物,肮脏低贱的生命,荒诞无稽的行为,毫无章法的世界,却又莫名触及到人类脑海深处原始可怖的东西,令人不寒而栗。菲儿·蒂贝特呕心沥血34年,每一帧背后都是《星球大战3:绝地归来》《侏罗纪公园》《星河战队》所积累的深厚功力。导演说灵感源自他混沌且支离破碎的噩梦,他想给观众带来纯粹的噩梦体验。他做到了。虽然很难说片子表达了什么,但它却一经过目,便再也挥之不去,萦绕心头……
梦开始的地方,结尾的Peter Parker 1 终于长大了,也因为是spider-man而开始失去了
很中二的开始,适合让埃德加赖特拍,后面又是严肃又是煽情的就很尴尬。
又是从 gizmodo 看到的 ——《30 Years in the Making, Phil Tippett's Mad God Finds a Home on Shudder》看特效大佬做噩梦 到后段真有开眼界的感觉
模型特效从一种技术手段升华为一种艺术风格。
相比之下索多玛都小清新起来了。
这次总算救到MJ
探索、毁灭与创造不断循环,倾轧、分化、衰老不断重复;世界与世界之间的平衡,来自于 各自的提取、分解与埋下的炸药。上帝让人类语言文明不通,他们都在努力认识对方,通过物理、化学、生物,甚至更加微观宏观的方式,探索、沟通、渗透;循环在此过程形成
开篇坠落呼应着结尾的号令待发。光怪陆离的游历,分不清是堕入了人间地狱,还是去到了蛮荒外星。所见所闻的种种惨状及酷刑,原来都提取自来客的自身记忆。时空一再被敲碎后拼回原状,然而最可珍贵的遗产,也只是关于零和各种可能性的演算。收官略拖沓,破坏了原有的节奏。
team work过
蜘蛛小子强渡自绝之人,性感梅姨无辜命丧黄泉。
1.“我也想对抗一下外星人…我只和开犀牛装甲的俄罗斯人对抗过…” 2.“咱们得团队协作行动,就和复仇者联盟一样!”“Wow!那是什么东西”3.三虫同时俯身摆Pose的时候电影院里响起了热烈的掌声,大家伙都是冲着这个来的啊!!
I like the setting about trio-Spider-Man
第二幕远远好过第三幕和第一幕。第一幕漫威式反套路的套路实在无聊,第三幕大战的剪辑得一塌糊涂,角色、时空都交代得乱七八糟,有种看《异形3》高潮戏的感觉,乱麻麻不知道干嘛,这是A级好莱坞制作不该出现的问题。我其实很讨厌这种强行攒情怀的“三虫同框”,不过第二幕借助两位老蜘蛛助理人物成长的线写得还不错。相比之下反派线就写得垃圾了,反派的的心-身都能靠某种“药”治好,只能说又是典型的美国布尔乔亚式庸俗乐观主义。这里有必要重复齐泽克的灼见——大他者不存在——这不仅意味着反派确实不一定是一般意义上的“坏人”(如本片编剧所主张的那样),也意味着所谓的“治疗”和“正常”本就是虚妄。
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