倪匡的卫斯理系列有一部小说提到人类可能是上帝休闲棋盘上的棋子,你以为你自由意志走出得每一步其实都是上帝的安排,因为人的思想和选择是可以被操控的。而这种NPC拥有自由意志自我进化的桥段如出一辙,大家都是困在某个空间的囚徒,命运已经被写好了,想改变命运?那种能力也是提前设定的代码和触发机制造成的(对于人来说就是基因和原生环境),而且还有可能随时让你重启。所以,再得意也别忘形,谁知道啥时候就推倒重来,或直接服务器被毁呢?
如果说《头号玩家》是给整个电子游戏界的情书,那本片就是献给indie games的礼赞了。游戏可以不止有暴力、杀戮和堆数据,像《风之旅人》《去月球》《蔚蓝》这样歌颂正向情绪的小制作依然在这个世界有存在的意义。回到电影本身,其实就是缝合了《西部世界》《楚门秀》《土拨鼠之日》的类型片乱炖,迪士尼如赏赐般给了几个彩蛋变成了全片高潮,也不知道该笑还是无奈。故事反而没有太多好说的,男女主角的感情戏也比较草率,扮演死侍的Ryan Renolds扮演了一个PG13版的死侍,小变态Jodie Comer依然很美,全片最亮眼的却是陷入了魔力麦克依旧没出来的Channin Tatum
内核是<白日梦想家>和<楚门的世界>,外皮是<无敌破坏王>和<头号玩家>
我们的人生有既定的轨道,是否应该戴上墨镜看看有补给包的街道,放下双手试试不会被抢劫的银行,乘上大桥去往海平面那端的岛屿,或者放下手里的中焙咖啡换换卡布奇诺。如果我是代码创造的非玩家角色,爱你只是程序设定,为何操作接吻的我,吻你的当下却无比真实。如果连爱都不真实,自由城还哪有自由。
《西部世界》+《楚门的世界》,NPC拯救世界。程序员的情书,是为你coding,为你debug,太浪漫了吧,我喜欢程序员。
I CAME IN LIKE A WRECKING BALL!!!!!!!
不难看但谈不上好,工具人从头到尾都是工具人,这出《自由城:变人》终究是被人类意淫出的一场合家欢。
RR的演绎给角色加分不少啊,说真心话,如果像彩蛋这么“传承”,我倒是挺喜闻乐见的🌝
感觉就是看了一部大投资的小学生文笔的起点文。剧情根本就是在糊弄事,前一秒他希望变强,后一秒变强了,前一秒他想成为英雄,后一秒就成了,前一秒要团结群众,后一秒一成不变的小镇居民就罢工了。说小学生文笔,都辱了小学生了,男主角还是个三角小眼的大脖子病,演技像甲亢。
冲着NPC爆笑版《黑客帝国》以及小贱贱主演的期待去看还是蛮低于预期的,尤其前些年有那么多近似的佳作在前,《头号玩家》《乐高大电影》《无敌破坏王》…是的,一部都比不上,观感跟导演的《博物馆奇妙夜》类似,创意很期待,成片不咋地。应该让演反派的那位来导这部片啊
PS:21世纪福斯被迪士尼收购的痕迹,居然在影片里也给玩了出来。
GTA3和4吧 黑道圣徒 传送门 跳舞是堡垒吧 光剑 美队和盾 guy的建模好模拟人生啊
上一个公交车打架的还是尚气,看强度还是远远不如神马东锡
本来以为是真人版GTA,没想到有育碧串场,结果是个EA《模拟人生》宣传片。‖当一吻之后女主知道Guy不是真人,我都快哭了。这种喜剧我还能这么感性。草了。我当时一下子想到了《神秘博士》的John Smith。‖这部电影的节奏也是很欢快地小跳着进行,说起来也是这段时间难得适合院线的电影。当那个黑人保安说让大家知道我们的命也是命,也是感觉这电影剧情一步步小跳得挺扎实。
草薙素子挣扎了一辈子自己到底是人还是机器,美国人简单粗暴地定义为甭管你是个啥只要你有自由意志你就是个好东西。
电影狠狠的讽刺了GTA5这种类型的游戏,游戏不只是只有暴力和抢劫才能被当作任务的,其实在现实社会中,任天堂是好好的给大家上了一课。
这就是电影和游戏的意义。它可以是发泄的工具、逃避的港湾、现实的镜子……无论它是什么,它帮你了解世界,他映出你的真实。
上一部黑老大,这一部成警察帮手的那位是最搞笑的,那种被马东锡拿捏的感觉太逗了…
Free在誰的眼中意味著失控?別在乎系統讓你做什麼,而是知道自己想做什麼,只當NPC的人生多無趣,記得刻進DNA里的自由,然後把這操蛋的世界掀個天翻地覆。主題比《頭號玩家》走得更遠,沒那麼多彩蛋,不過玩得更加天馬行空,迪士尼也總算把IP聯動玩好了一回。
Channing Tatum 太好笑了;不是說沒有kiss的按鈕嗎,怎麼後來要喚醒記憶的時候Millie主動親上去了哈哈
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